Numérique, électronique & photonique

La Bretagne, pôle d’excellence numérique mondial

Berceau historique du numérique, la Bretagne connecte un écosystème créatif aux secteurs clés de son économie. Elle croise les technologies de pointe, les usages et les services en réponse aux nouveaux enjeux de société et au bénéfice de tous.

Industrie digitale

 

Principaux secteurs

Télécom, multimédia, électronique, IT, traitement des données, objets connectés, cloud computing, optique-photonique, logiciel et contenus, cybersécurité, smartgrids.

motclefs

Leaders

Orange, Teamcast, Enensys, Astellia, Actia Telecom, Cordon Electronics, Keopsys, Syrlinks, Broadpeak, NKE, Artefacto, et de nombreuses start-ups innovantes.

Dans le domaine de la robotique médicale, l'objectif de l'équipe LAGADIC (vision robotique et asservissement visuel) est de commander les mouvements du robot à partir des images acquises par une sonde échographique fixée sur le robot. L'application vise à compenser automatiquement les mouvements de respiration du patient afin d'assister le geste du chirurgien. Caroline Nadeau, chercheuse dans l'équipe LAGADIC. Crédits : Kaksonen / INRIA

Six Fingers est une plateforme expérimentale de réalité virtuelle sur l’incarnation virtuelle (virtual embodiement) et l’avatar, développée par les équipes HYBRID et MIMETIC. L’utilisateur, équipé d’un visiocasque de réalité virtuelle, peut observer son corps virtuel (son avatar), et notamment ses mains (virtuelles). Ici a été généré l’illusion de la présence d’un 6e doigt sur la main droite, pour étudier comment cette main est assimilée par l’utilisateur comme si c’était la sienne. La plateforme comporte un visiocasque et un ordinateur pour faire tourner la simulation de réalité virtuelle. Pour favoriser la « transition » entre environnements réels et virtuels, des éléments « tangibles » sont présents dans les deux mondes : l’étagère en bois que l’utilisateur peut toucher est reproduite à l’identique dans la scène virtuelle. L’expérience propose de faire « ressentir » ce 6e doigt. Le doigt supplémentaire a été introduit entre l’annulaire et le petit doigt, et son mouvement interpolé à partir des deux doigts environnants : dès que l’utilisateur ferme l’annulaire et/ou le petit doigt, le 6e doigt se referme également. Pour faire « ressentir » ce 6e doigt, un expérimentateur brosse successivement les doigts. Le pinceau et ses mouvements sont reproduits dans la scène virtuelle : le pinceau virtuel passe bien sur le 6e doigt, mais dans la réalité l’expérimentateur brosse de manière synchronisée l’annulaire. Crédits : J.C. Moschetti / INRIA

Focus sur la cybersécurité : S’installer au coeur de la Cyber Valley®

Région numérique de premier plan, la Bretagne s’impose comme un précurseur et un acteur de référence dans le domaine de la cybersécurité. Avec des entreprises reconnues internationalement, des équipes de recherche basées dans les meilleures écoles, et la présence de grands donneurs d’ordre, la Bretagne compte bien assumer son rôle de moteur de la cyberdéfense et de la cybersécurité en France et en Europe.

Cybersecurity

  • 180 entreprises numérique et Défense
  • Plus de 100 entreprises cybersécurité
  • Plus de 200 chercheurs dans le domaine cyber
  • 13 équipes de recherche dont 7 cyberdéfense, dont CNRS, IRISA, LabSTICC, INRIA, ETRS, IRMAR.
  • 2 chaires de recherche dédiées à la cybersécurité des systèmes navals et à la cyberdéfense et cybersécurité.
  • Plus de 2000 étudiants par an formés ou sensibilisés à la cybersécurité.

 

Leaders

Amossys, Secure-IC, Siepel, Diateam, Orange